descrição do Hipercubo na enciclopédia de ciência do Astrônomo David Darling.
Há alguns meses atrás eu tinha feito no 3ds Max o Hipercubo de maneira bem simples:
criando dois cubos (um dentro do outro) e depois passando para o Editable Poly para editar os polygons, e cheguei em um resultado bem legal nas minhas experiências:
fiz algumas modificações e também estou ajustando o movimento da animação, estou fazendo tudo sem seguir nenhum tutorial, e por isso que tenho que desenvolver melhor o movimento 4D (Tesseract) :